Aug 08, 2023
Шаг за шагом: история развития ретро-игр
Два года назад Шон Лонг зашёл в комиссионный магазин Habitat for Humanity на Севере.
Два года назад Шон Лонг зашел в комиссионный магазин Habitat for Humanity в Северной Каролине и вышел оттуда с 36-дюймовым ЭЛТ-телевизором Sony. Это был такой телевизор, который нельзя найти нигде, кроме как в магазине подержанных товаров: ламповая модель сопровождалась предупреждениями о том, что тяжелая конструкция передней панели и грыжевой вес (значительно более 200 фунтов) могут опрокинуться и раздавить маленькое животное.
Долго жил в доме с деревянным полом, поэтому положил его на кусок ковра и потащил, как трофейное животное, в свою игровую комнату. У него не было портов HDMI, и он не мог отображать изображение высокой четкости. Это были аргументы в пользу продажи: Лонг хотел монитор для своей коллекции классических игровых консолей, который был бы разработан для подключения к телевизорам точно так же, как этот, с ограниченной цветовой палитрой и характерным звуком (что-то вроде хруста) при включении.
«Я предпочитаю оригинальное оборудование всему остальному», — говорит Mental Floss Лонг, коллекционер, который делает обзоры ретро-игр на своем канале YouTube. «Дело в том, что это физический носитель. Он осязаем. Вы можете держать его в руке. Он переносит вас назад».
Подобно аудиофилам, которые предпочитают бросить иглу проигрывателя на кусок винила, ретро-геймеры могут потратить немало времени, усилий и денег, пытаясь ощутить игровой опыт старой школы во все более сложном и цифровом мире развлечений. Они отказываются от дорогих консолей и фотореалистичной графики в пользу игр с блочной графикой и одноканальным звуком.
Прошлой осенью, когда Nintendo попыталась извлечь выгоду из фактора ностальгии, выпустив Nintendo Entertainment System (NES) Classic с 30 предустановленными играми, компания была совершенно не готова к спросу: устройства были распроданы по всей стране и на них были наценки. в 10 раз выше розничной цены в 60 долларов на eBay.
Nintendo клянется, что готова выполнить заказы на Super Nintendo (SNES) Classic, которые поступят в магазины в конце этого месяца. Если это так, то вполне вероятно, что игровая консоль, выпущенная более четверти века назад, может стать одним из самых горячих подарков праздничного сезона 2017 года. Он присоединится к серии ретро-релизов, призванных пробудить воспоминания о Sega Genesis, классических играх, таких как Street Fighter II, и даже оригинальных играх, призванных передать эйфорию от погружения в совершенно новую игру для NES по дороге домой из Toys». Р" Мы.
«Возможно, в детстве твои родители не покупали тебе все игры, которые ты хотел», — говорит Лонг. "Теперь вы можете."
Не ностальгия породила первую ретро-консоль. В 1983 году компания Coleco, создавшая систему видеоигр ColecoVision, решила изготовить дополнительный модуль, который мог бы запускать игры, работающие на системе Atari 2600, впервые выпущенной в 1977 году. Atari, по понятным причинам расстроенная, подала в суд на Coleco на 350 миллионов долларов за нарушающие их патенты. Обе стороны пришли к соглашению, и Atari согласилась собирать роялти.
Их было немного: крах видеоигр в том же году уничтожил индустрию. Переполненная избытком некачественных игр, лидер отрасли Atari рухнула. Пройдет несколько лет, прежде чем Nintendo возродит эту категорию, выпустив NES, завоевав расположение розничных продавцов, назвав ее «развлекательной системой», а не игровой консолью.
Nintendo и Sega продолжали доминировать в индустрии с оборотом в миллиард долларов, выпуская поток игр и все более совершенных систем, которые превратили видеоигры из выгодной покупки в огромную развлекательную силу. Тридцать лет спустя эти ранние игры превратились в предметы коллекционирования в стиле ретро, и коллекционерам нужно что-то, на чем можно в них играть.
Вот тут-то и приходят на помощь «клонированные» консоли. Созданные третьими лицами, которые обычно не имеют никакого отношения к оригинальной игровой компании, клонированные консоли, по сути, повышают уровень старинного оборудования, предлагая функции, о которых геймеры 80-х только мечтали: HD-графика, возможность сохранять игры. и слот для карт памяти. Такие компании, как AtGames, Retro-Bit и другие, ведут оживленный бизнес по продаже оборудования, которого они не изобретали. И это совершенно законно.